এক্সপোজার 2024-এর বিশেষজ্ঞরা আমরা কীভাবে ফিল্ম বানাই, দেখেন সেই বিষয়ে প্রযুক্তিগত পর্দার বিস্ময়ের পরবর্তী যুগ প্রদর্শন করে

শারজাহ, 3 মার্চ, 2024 (WAM) --এই সপ্তাহান্তে, এক্সপোজার ইন্টারন্যাশনাল ফটোগ্রাফি ফেস্টিভ্যাল "চলচ্চিত্রের অবাস্তব ভবিষ্যত" থিমযুক্ত একটি উত্তেজনাপূর্ণ প্যানেল আলোচনার আয়োজন করেছে, যেখানে চলচ্চিত্র শিল্পের শীর্ষস্থানীয় ব্যক্তিরা ভার্চুয়াল প্রযোজনা, এক্সটেন্ডেড রিয়েলিটি (এক্সআর) এবং উদ্ভাবনী অবাস্তব ইঞ্জিন, বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয়তার পরিমণ্ডলে আলোচনা করেছেন। ফটোরিয়াল ভিজ্যুয়াল এবং নিমগ্ন অভিজ্ঞতার জন্য খোলা এবং উন্নত রিয়েল-টাইম 3D তৈরির সরঞ্জাম।

সেশনটি গল্প বলার এবং বিষয়বস্তু তৈরির ভবিষ্যত গঠনকারী অত্যাধুনিক প্রযুক্তিগুলির একটি অনন্য আভাস দিয়েছে। প্যানেলে ফিল্ম নির্মাতা এবং শিল্প নির্বাহীরা, প্রত্যেকে প্রচুর অভিজ্ঞতা এবং অন্তর্দৃষ্টি সহ, অলিভিয়ার গেহেসেন ছিলেন, একজন চলচ্চিত্র নির্মাতা এবং XR শিল্পী যিনি গল্প বলার সাথে প্রযুক্তিকে একীভূত করার অগ্রণী কাজের জন্য পরিচিত; সিরাজ জাভেরি, তিন দশকেরও বেশি অভিজ্ঞতার একজন পরিচালক, তার গতিশীল দৃশ্য শৈলীর জন্য পরিচিত; বার্তোজ জাঙ্কোভস্কি, একজন অভিজ্ঞ প্রযোজক এবং চিত্রনাট্যকার যিনি অডিওভিজ্যুয়াল ইভেন্ট প্রোডাকশন এবং ভার্চুয়াল প্রোডাকশন প্রযুক্তিতে বিশেষজ্ঞ; এবং বোরা বাতুর, একজন প্রোডাকশন ডিজাইনার যার ভিজ্যুয়াল গল্প বলার এবং সেট ডিজাইনে প্রায় দুই দশকের অভিজ্ঞতা রয়েছে।

সেশনটি ভার্চুয়াল প্রোডাকশনের অন্বেষণের সাথে শুরু হয়েছিল, ঝাভেরি ভৌত ​​এবং ডিজিটাল বিশ্বকে একত্রিত করার অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে। প্রক্রিয়াটি নিয়ে আলোচনা করে, তিনি নিমগ্ন পরিবেশ তৈরি করার ক্ষমতা তুলে ধরেন যেখানে শারীরিকভাবে ডিজিটালের সাথে নির্বিঘ্নে মিলিত হয়। "ভার্চুয়াল উপাদানগুলি বিদ্যমান ফুটেজে যোগ করা হয়, যা শুধুমাত্র নির্দিষ্ট বস্তু নয়, সেটিংস, ব্যাকগ্রাউন্ড এবং অবস্থানগুলিতে পরিবর্তনের অনুমতি দেয়," জাভেরি বলেছিলেন।

গেহেসেন ভার্চুয়াল প্রযোজনা দ্বারা উপস্থাপিত সুযোগগুলিকে হাইলাইট করেছেন, যা চলচ্চিত্র নির্মাতাদের দর্শকদের পূর্বে অকল্পনীয় জগতে পরিবহন করতে দেয়। "ভার্চুয়াল প্রোডাকশন এমন জায়গায় 'শুটিং' সক্ষম করে যা বাস্তব জীবনে নেই৷ যে জায়গাগুলি অ্যাক্সেস করা কঠিন সেগুলি 3D তে পুনর্গঠন করা যেতে পারে। এটি স্বল্প সময়ের মধ্যে একাধিক ভেন্যুতে 'শুটিং' করার সম্ভাবনা উন্মুক্ত করে, "তিনি বলেছিলেন।

জানকোভস্কি ভার্চুয়াল উত্পাদনের প্রযুক্তিগত দিকগুলির উপর আলোকপাত করেছেন, বিশেষ করে সূক্ষ্ম পরিকল্পনা এবং দক্ষ বাস্তবায়নের গুরুত্ব। ভার্চুয়াল উত্পাদন ব্যয়-কার্যকর হতে পারে তবে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে প্রাক-উৎপাদন প্রয়োজন, তিনি বলেছিলেন। “ভার্চুয়াল প্রোডাকশনে শুটিংয়ের সম্ভাব্যতা নির্ধারণে প্রাক-প্রযোজনা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। যদিও ভিপি ব্যবহার করে বেশিরভাগ জিনিসের শুটিং করা সম্ভব, প্রি-প্রোডাকশন পরিকল্পনার স্তর প্রকল্পের প্রয়োজনীয়তার উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়, "তিনি উল্লেখ করেছেন।

বাতুর হাইলাইট করেছেন যে কীভাবে ভার্চুয়াল উত্পাদন ঐতিহ্যগত চলচ্চিত্র নির্মাণের পাইপলাইনকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করছে। শিল্প বিভাগকে অবশ্যই প্রক্রিয়ার প্রথম দিকে জড়িত হতে হবে - উৎপাদন-পরবর্তী পর্যায়ে না হয়ে - শারীরিক এবং ভার্চুয়াল উপাদানগুলির মধ্যে বিরামহীন একীকরণ নিশ্চিত করতে। “উৎপাদনের শেষে যে সিদ্ধান্ত নেওয়া হত তা এখন আগে ঘটছে, কর্মপ্রবাহ এবং কর্মীদের পরিবর্তনের প্রয়োজন। বিভাগগুলির মধ্যে নিরবচ্ছিন্ন সহযোগিতা সাফল্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, "বাতুর বলেছিলেন।

জাভেরি উল্লেখ করেছেন যে "অনেক শটে কম্পিউটার-উত্পাদিত (সিজি) উপাদান জড়িত, শ্যুট চলাকালীন সবকিছু সুচারুভাবে চালানো নিশ্চিত করার জন্য ব্যাপক প্রাক-প্রোডাকশনের প্রয়োজন। সফল ভার্চুয়াল উত্পাদনের জন্য এই অতিরিক্ত প্রাক-প্রোডাকশন সময় অপরিহার্য। নতুন প্রযুক্তির আবির্ভাব হওয়ার সাথে সাথে একটি লেটেন্সি পিরিয়ডও রয়েছে, তাই আমরা এখানে একটি ক্যাচ-আপ গেম খেলছি - যত তাড়াতাড়ি আমাদের একটি প্রযুক্তি আমরা মঞ্চে ব্যবহার করছি, সেখানে আরেকটি প্রকাশ করা হচ্ছে।"

অনুবাদ - আর ধর