کارشناسان در Xposure 2024 دوره بعدی شگفتی های فنی صفحه نمایش را در مورد نحوه ساختن، دیدن فیلم ها به نمایش می گذارند

شارجه، 3 مارس 2024 (وام) -- این آخر هفته، جشنواره بین المللی عکاسی Xposure میزبان یک میزگرد هیجان انگیز با موضوع «آینده غیرواقعی فیلم» بود.
جایی که چهره‌های پیشرو صنعت فیلم به قلمرو تولید مجازی، واقعیت توسعه‌یافته (XR) و موتور خلاقانه Unreal، بازترین و پیشرفته‌ترین ابزار ایجاد سه‌بعدی بلادرنگ جهان برای تصاویری واقعی و تجربیات غوطه‌ورانه می‌پردازند.

این جلسه نگاه اجمالی منحصر به فردی به فناوری های پیشرفته ای را ارائه داد که آینده داستان سرایی و تولید محتوا را شکل می دهند. فیلمسازان و مدیران صنعت حاضر در پانل، که هر کدام دارای تجربه و بینش فراوانی بودند، شامل اولیویه گیهسن، فیلمساز و هنرمند XR بود که به خاطر کار پیشگام خود در ادغام فناوری در داستان سرایی شهرت دارد. سراج جهوری، کارگردانی با بیش از سه دهه تجربه که به خاطر سبک بصری پویا شناخته شده است. Bartosz Jankowski، تهیه کننده و فیلمنامه نویس با تجربه متخصص در تولید رویدادهای سمعی و بصری و فناوری تولید مجازی. و بورا باتور، طراح تولید با نزدیک به دو دهه تجربه در داستان گویی بصری و طراحی صحنه.

این جلسه با کاوش در تولید مجازی آغاز شد و جهوری بینشی در مورد ادغام دنیای فیزیکی و دیجیتال ارائه کرد. او با بحث در مورد این فرآیند، توانایی ایجاد محیط‌های فراگیر را که در آن فیزیکی به طور یکپارچه با دیجیتال ملاقات می‌کند، برجسته کرد. جاوری گفت: «عناصر مجازی به فیلم‌های موجود اضافه می‌شوند که نه تنها در اشیاء خاص، بلکه در تنظیمات، پس‌زمینه‌ها و مکان‌ها امکان تغییرات را فراهم می‌کنند.

Geyhsen فرصت های ارائه شده توسط تولید مجازی را برجسته کرد و به فیلمسازان اجازه داد مخاطبان را به جهان هایی که قبلاً غیرقابل تصور بود منتقل کنند. «تولید مجازی «تیراندازی» را در مکان‌هایی که در زندگی واقعی وجود ندارند، امکان‌پذیر می‌کند. مکان هایی که دسترسی به آنها دشوار است را می توان به صورت سه بعدی بازسازی کرد. او گفت که این امکان را برای "تیراندازی" در چندین مکان در یک بازه زمانی کوتاه باز می کند.

Jankowski جنبه های فنی تولید مجازی، به ویژه اهمیت برنامه ریزی دقیق و اجرای کارآمد را روشن کرد. او گفت که تولید مجازی می تواند مقرون به صرفه باشد اما نیاز به پیش تولید کامل دارد. «پیش تولید در تعیین امکان‌سنجی تصویربرداری در تولید مجازی بسیار مهم است. وی خاطرنشان کرد: در حالی که می توان از اکثر موارد با استفاده از VP فیلمبرداری کرد، سطح برنامه ریزی پیش تولید بسته به نیاز پروژه متفاوت است.

باتور تاکید کرد که تولید مجازی چگونه خط لوله فیلمسازی سنتی را بازتعریف می کند. بخش هنر باید در مراحل اولیه - به جای مرحله پس از تولید - درگیر شود تا از یکپارچگی یکپارچه بین عناصر فیزیکی و مجازی اطمینان حاصل شود. «تصمیماتی که قبلاً در پایان تولید گرفته می‌شد، اکنون زودتر اتفاق می‌افتد و نیاز به تغییر در گردش کار و پرسنل دارد. باتور گفت: همکاری بی‌وقفه بین بخش‌ها برای موفقیت بسیار مهم است.