शारजाह, 3 मार्च 2024 (डब्ल्यूएएम) -- इस सप्ताह के अंत में Xposure इंटरनेशनल फोटोग्राफी फेस्टिवल ने "द अनरियल फ्यूचर ऑफ फिल्म" विषय पर एक रोमांचक पैनल चर्चा की मेजबानी की, जहां फिल्म उद्योग की अग्रणी हस्तियों ने वर्चुअल प्रोडक्शन, एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) और इनोवेटिव अनरियल इंजन, फोटोरियल विजुअल और इमर्सिव अनुभवों के लिए दुनिया का सबसे खुला और उन्नत रीयल-टाइम 3D निर्माण उपकरण के दायरे में प्रवेश किया।
सत्र ने कहानी कहने और सामग्री निर्माण के भविष्य को आकार देने वाली अत्याधुनिक तकनीकों की एक अनूठी झलक पेश की। पैनल में शामिल फिल्म निर्माताओं और उद्योग के अधिकारियों में से प्रत्येक के पास अनुभव और अंतर्दृष्टि का भंडार है, जिसमें ओलिवियर गेहसेन एक फिल्म निर्माता और XR कलाकार शामिल हैं, जो कहानी कहने में प्रौद्योगिकी को एकीकृत करने के अपने अग्रणी काम के लिए जाने जाते हैं; सिराज झावेरी, तीन दशकों से अधिक के अनुभव वाले निर्देशक, जो अपनी गतिशील दृश्य शैली के लिए जाने जाते हैं; बार्टोज जानकोव्स्की, एक अनुभवी निर्माता और पटकथा लेखक जो दृश्य-श्रव्य इवेंट प्रोडक्शन और वर्चुअल प्रोडक्शन तकनीक में विशेषज्ञता रखते हैं;और बोरा बत्तूर, एक प्रोडक्शन डिजाइनर, जिनके पास दृश्य कहानी कहने और सेट डिजाइन में लगभग दो दशकों का अनुभव है।
सत्र की शुरुआत वर्चुअल उत्पादन की खोज के साथ हुई, जिसमें झावेरी ने भौतिक और डिजिटल दुनिया के विलय पर अंतर्दृष्टि प्रदान की। प्रक्रिया पर चर्चा करते हुए उन्होंने ऐसे व्यापक वातावरण बनाने की क्षमता पर प्रकाश डाला जहां भौतिक डिजिटल से सहजता से मिलता है। झवेरी ने कहा, “वर्चुअल तत्वों को मौजूदा फुटेज में जोड़ा जाता है, जिससे न केवल विशिष्ट वस्तुओं, बल्कि सेटिंग्स, पृष्ठभूमि और स्थानों में भी बदलाव की अनुमति मिलती है।”
गेहसेन ने वर्चुअल उत्पादन द्वारा प्रस्तुत अवसरों पर प्रकाश डाला, जिससे फिल्म निर्माताओं को दर्शकों को पहले से अकल्पनीय दुनिया में ले जाने में मदद मिली। उन्होंने कहा, “वर्चुअल उत्पादन उन स्थानों पर 'शूटिंग' करने में सक्षम बनाता है जो वास्तविक जीवन में मौजूद नहीं हैं। जिन स्थानों तक पहुंचना कठिन है, उनका 3D में पुनर्निर्माण किया जा सकता है। इससे कम समय सीमा के भीतर कई स्थानों पर 'शूटिंग' की संभावनाएं खुलती हैं।"
जानकोव्स्की ने वर्चुअल उत्पादन के तकनीकी पहलुओं विशेष रूप से सावधानीपूर्वक योजना और कुशल निष्पादन के महत्व पर प्रकाश डाला।
बत्तूर ने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे वर्चुअल उत्पादन पारंपरिक फिल्म निर्माण पाइपलाइन को फिर से परिभाषित कर रहा है। भौतिक और वर्चुअल तत्वों के बीच निर्बाध एकीकरण सुनिश्चित करने के लिए कला विभाग को उत्पादन के बाद के चरण के बजाय प्रक्रिया में जल्दी शामिल किया जाना चाहिए।
झवेरी ने बताया कि “कई शॉट्स में कंप्यूटर-जनित (CG) तत्व शामिल होते हैं, जिससे यह सुनिश्चित करने के लिए व्यापक प्री-प्रोडक्शन की आवश्यकता होती है कि शूटिंग के दौरान सब कुछ सुचारू रूप से चलता रहे। सफल वर्चुअल उत्पादन के लिए यह अतिरिक्त प्री-प्रोडक्शन समय आवश्यक है। नई प्रौद्योगिकियों के उभरने के साथ एक विलंबता अवधि भी होती है, इसलिए हम यहां एक कैच-अप गेम खेल रहे हैं जैसे ही हमारे पास एक तकनीक होती है जिसे हम मंच पर उपयोग कर रहे हैं, एक और जारी की जा रही है।”
सभी चार फिल्म निर्माता वर्चुअल उत्पादन में विशेष रूप से एक मानकीकृत पूर्व-विज़ुअलाइज़ेशन प्रक्रिया की आवश्यकता और उत्पादन वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने में एआई तकनीक की बढ़ती क्षमता पर सहयोग और संचार पर सहमत हुए। जानकोव्स्की ने कहा, "एआई वर्चुअल उत्पादन वर्कफ़्लो, प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने और दक्षता बढ़ाने में एक मानक उपकरण बन सकता है।"
अनुवाद - एस कुमार.