Para Ahli di Xposure 2024 Menampilkan Keajaiban Layar Teknis Era Berikutnya Tentang Bagaimana Kita Membuat dan Menonton Film

SHARJAH, 3 Maret 2024 (WAM) - Akhir pekan ini, Festival Fotografi Internasional Xposure menyelenggarakan diskusi panel yang menarik dengan tema "Masa Depan Film yang Tidak Nyata", di mana para tokoh industri film terkemuka mempelajari dunia produksi virtual, Extended Reality (XR), dan Unreal Engine yang inovatif, alat kreasi 3D waktu nyata yang paling terbuka dan canggih di dunia untuk visualisasi fotoreal dan pengalaman yang imersif.

Sesi ini menawarkan sekilas pandang yang unik ke dalam teknologi mutakhir yang membentuk masa depan penceritaan dan pembuatan konten. Para pembuat film dan eksekutif industri yang hadir dalam panel tersebut, masing-masing memiliki pengalaman dan wawasan yang luas, termasuk Olivier Geyhsen, seorang pembuat film dan seniman XR yang dikenal karena karya perintisnya yang mengintegrasikan teknologi ke dalam penceritaan; Siraj Jhaveri, seorang sutradara yang memiliki pengalaman lebih dari tiga dekade dan terkenal dengan gaya visualnya yang dinamis; Bartosz Jankowski, produser dan penulis naskah yang berpengalaman yang berspesialisasi dalam produksi acara audiovisual dan teknologi Produksi Virtual; dan Bora Batur, seorang perancang produksi yang memiliki pengalaman selama hampir dua dekade dalam penceritaan visual dan desain set.

Sesi ini dimulai dengan eksplorasi produksi virtual, dengan Jhaveri memberikan wawasan tentang penggabungan dunia fisik dan digital. Membahas prosesnya, ia menyoroti kemampuan untuk menciptakan lingkungan yang imersif di mana dunia fisik dan digital berpadu dengan mulus. "Elemen virtual ditambahkan ke rekaman yang ada, memungkinkan perubahan tidak hanya pada objek tertentu, tetapi juga pengaturan, latar belakang dan lokasi," kata Jhaveri.

Geyhsen menyoroti peluang yang dihadirkan oleh produksi virtual, yang memungkinkan para pembuat film membawa penonton ke dunia yang sebelumnya tidak terbayangkan. "Produksi virtual memungkinkan 'pengambilan gambar' di lokasi yang tidak ada dalam kehidupan nyata. Tempat-tempat yang sulit diakses dapat direkonstruksi dalam bentuk 3D. Hal ini membuka kemungkinan untuk melakukan pengambilan gambar di berbagai tempat dalam jangka waktu yang singkat," katanya.

Jankowski menjelaskan aspek teknis dari produksi virtual, khususnya pentingnya perencanaan yang cermat dan eksekusi yang efisien. Produksi virtual dapat menghemat biaya, tetapi membutuhkan pra-produksi yang menyeluruh, katanya. "Pra-produksi sangat penting dalam menentukan kelayakan pengambilan gambar dalam produksi virtual. Meskipun memungkinkan untuk merekam sebagian besar hal menggunakan VP, namun tingkat perencanaan pra-produksi bervariasi, tergantung pada persyaratan proyek," katanya.

Batur menyoroti bagaimana produksi virtual mendefinisikan ulang jalur pembuatan film tradisional. Departemen seni harus dilibatkan di awal proses - bukan pada tahap pasca produksi - untuk memastikan integrasi yang mulus antara elemen fisik dan virtual. "Keputusan yang biasanya dibuat pada akhir produksi sekarang terjadi lebih awal, membutuhkan perubahan dalam alur kerja dan personel. Kolaborasi yang mulus antar departemen sangat penting untuk kesuksesan," kata Batur.

Jhaveri menunjukkan bahwa "banyak pengambilan gambar yang melibatkan elemen-elemen yang dihasilkan oleh komputer (CG), yang memerlukan pra-produksi yang ekstensif untuk memastikan semuanya berjalan lancar selama pengambilan gambar. Waktu pra-produksi tambahan ini sangat penting untuk produksi virtual yang sukses. Ada juga periode latensi saat teknologi baru muncul, jadi kami memainkan permainan kejar-kejaran di sini - segera setelah kami memiliki satu teknologi yang kami gunakan di atas panggung, ada teknologi lain yang dirilis."

Keempat pembuat film tersebut sepakat mengenai kolaborasi dan komunikasi dalam produksi virtual, khususnya kebutuhan akan proses pra-visualisasi yang terstandardisasi dan potensi teknologi AI yang terus berkembang dalam merampingkan alur kerja produksi. "AI dapat menjadi alat standar dalam alur kerja produksi virtual, menyederhanakan proses dan meningkatkan efisiensi," kata Jankowski.

Namun terlepas dari kemajuan teknologi, penceritaan tetap menjadi fokus, kata Batur.