SHARJAH, 3 marzo 2024 (WAM) - Questo fine settimana, il Xposure International Photography Festival ha ospitato un'entusiasmante tavola rotonda a tema "The Unreal Future of Film", in cui le principali figure dell'industria cinematografica hanno approfondito il regno della produzione virtuale, Extended Reality (XR) e l'innovativo Unreal Engine, lo strumento di creazione 3D in tempo reale più aperto e avanzato al mondo per immagini fotorealistiche ed esperienze immersive.
La sessione ha offerto uno sguardo unico sulle tecnologie all'avanguardia che modellano il futuro dello storytelling e della creazione di contenuti. Tra i registi e i dirigenti del settore presenti alla tavola rotonda, ciascuno con un patrimonio di esperienza e intuizioni, c'erano Olivier Geyhsen, un regista e artista XR noto per il suo lavoro pionieristico che integra la tecnologia nella narrazione; Siraj Jhaveri, un regista con oltre tre decenni di esperienza, noto per il suo stile visivo dinamico; Bartosz Jankowski, un produttore e sceneggiatore esperto specializzato nella produzione di eventi audiovisivi e nella tecnologia di produzione virtuale; e Bora Batur, uno scenografo con quasi due decenni di esperienza nella narrazione visiva e nella scenografia.
La sessione è iniziata con un'esplorazione della produzione virtuale, con Jhaveri che ha fornito approfondimenti sulla fusione del mondo fisico e digitale. Discutendo del processo, ha evidenziato la capacità di creare ambienti immersivi in cui il fisico incontra il digitale senza soluzione di continuità. "Gli elementi virtuali vengono aggiunti ai filmati esistenti, consentendo cambiamenti non solo in oggetti specifici, ma anche in impostazioni, sfondi e posizioni", ha affermato Jhaveri.
Geyhsen ha evidenziato le opportunità presentate dalla produzione virtuale, consentendo ai registi di trasportare il pubblico in mondi precedentemente inimmaginabili. "La produzione virtuale consente di "girare" in luoghi che non esistono nella vita reale. I luoghi di difficile accesso possono essere ricostruiti in 3D. Ciò apre possibilità di "riprese" in più sedi in un breve lasso di tempo ", ha affermato.
Jankowski ha fatto luce sugli aspetti tecnici della produzione virtuale, in particolare sull'importanza di una pianificazione meticolosa e di un'esecuzione efficiente. La produzione virtuale può essere economica, ma richiede una pre-produzione approfondita, ha affermato. "La pre-produzione è fondamentale per determinare la fattibilità delle riprese nella produzione virtuale. Sebbene sia possibile girare la maggior parte delle cose utilizzando VP, il livello di pianificazione della pre-produzione varia a seconda delle esigenze del progetto ", ha osservato.
Batur ha sottolineato come la produzione virtuale stia ridefinendo la tradizionale pipeline cinematografica. Il reparto artistico deve essere coinvolto nelle prime fasi del processo – piuttosto che nella fase di post-produzione – per garantire una perfetta integrazione tra gli elementi fisici e virtuali. "Le decisioni che venivano prese alla fine della produzione ora avvengono prima, richiedendo cambiamenti nel flusso di lavoro e nel personale. La collaborazione senza soluzione di continuità tra i dipartimenti è fondamentale per il successo ", ha affermato Batur.
Jhaveri ha sottolineato che "molti scatti coinvolgono elementi generati al computer (CG), che richiedono un'ampia pre-produzione per garantire che tutto funzioni senza intoppi durante le riprese. Questo tempo aggiuntivo di pre-produzione è essenziale per una produzione virtuale di successo. C'è anche un periodo di latenza quando emergono nuove tecnologie, quindi stiamo giocando un gioco di recupero qui: non appena abbiamo una tecnologia che stiamo usando sul palco, ne viene rilasciata un'altra ".
Tutti e quattro i registi hanno concordato sulla collaborazione e la comunicazione nella produzione virtuale, in particolare sulla necessità di un processo di pre-visualizzazione standardizzato e sul crescente potenziale della tecnologia AI nello snellire i flussi di lavoro di produzione. "L'intelligenza artificiale potrebbe diventare uno strumento standard nei flussi di lavoro di produzione virtuale, semplificando i processi e migliorando l'efficienza", ha affermato Jankowski.
Ma nonostante i progressi tecnologici, la narrazione rimane al centro dell'attenzione, ha sottolineato Batur.
Tradotto da: Hussein Abuel Ela.