Xposure ජාත්‍යන්තර ඡායාරූප උළෙල "චිත්‍රපටයේ සැබෑ අනාගතය" තේමා කර ගත් උද්වේගකර සංවාද කතිකාවත

සාජා, 2024 මාර්තු 03 (WAM) -- මෙම සති අන්තයේ, Xposure ජාත්‍යන්තර ඡායාරූප උළෙල "චිත්‍රපටයේ සැබෑ අනාගතය" තේමා කර ගත් උද්වේගකර සංවාද කතිකාවතක් පැවැත් වූ අතර, එහිදී ප්‍රමුඛ පෙළේ චිත්‍රපට ක්ෂේත්‍රයේ ප්‍රමුඛයන් අතථ්‍ය නිෂ්පාදන ක්ෂේත්‍රය, Extended Reality (XR) සහ නව්‍ය Unreal Engine, ලෝකයේ වඩාත්ම ජනප්‍රියයි.

කතන්දර කීමේ සහ අන්තර්ගත නිර්මාණයේ අනාගතය හැඩගස්වන අති නවීන තාක්‍ෂණයන් පිළිබඳ සුවිශේෂී දර්ශනයක් මෙම සැසිය ඉදිරිපත් කළේය. කතන්දර කීමට තාක්‍ෂණය ඒකාබද්ධ කිරීමේ පුරෝගාමී කාර්යය සඳහා ප්‍රසිද්ධ චිත්‍රපට නිෂ්පාදකයෙකු සහ XR චිත්‍ර ශිල්පියෙකු වන ඔලිවියර් ගෙයිසන්, අත්දැකීම් සම්භාරයක් සහ තීක්ෂ්ණ බුද්ධියක් සහිත පැනලයේ සිටින චිත්‍රපට නිෂ්පාදකයින් සහ කර්මාන්ත විධායකයින්; සිය ගතික දෘශ්‍ය විලාසය සඳහා ප්‍රසිද්ධ දශක තුනකට අධික අත්දැකීම් ඇති අධ්‍යක්ෂකවරයෙකු වන Siraj Jhaveri; Bartosz Jankowski, ශ්‍රව්‍ය දෘෂ්‍ය සිදුවීම් නිෂ්පාදනය සහ අතථ්‍ය නිෂ්පාදන තාක්‍ෂණය පිළිබඳ විශේෂඥයෙකු වන පළපුරුදු නිෂ්පාදකයෙක් සහ තිර රචකයෙක්; සහ දෘෂ්‍ය කථා කීමේ සහ පසුබිම් නිර්මාණයේ දශක දෙකකට ආසන්න පළපුරුද්දක් ඇති නිෂ්පාදන නිර්මාණකරුවෙකු වන බෝරා බතුර් සහභාගී වී තිබේ.

සැසිය ආරම්භ වූයේ අතථ්‍ය නිෂ්පාදනය පිළිබඳ ගවේෂණයකින් වන අතර, භෞතික හා ඩිජිටල් ලෝකයන් ඒකාබද්ධ කිරීම සඳහා ඡවේරි තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය සපයයි. ක්‍රියාවලිය ගැන සාකච්ඡා කරමින්, භෞතිකය ඩිජිටල් බාධාවකින් තොරව මුණගැසෙන ගිලී යන පරිසරයන් නිර්මාණය කිරීමේ හැකියාව ඔහු ඉස්මතු කළේය. "අතථ්‍ය මූලද්‍රව්‍ය පවතින දර්ශනවලට එකතු කර ඇති අතර, විශේෂිත වස්තූන් පමණක් නොව, සැකසුම්, පසුබිම් සහ ස්ථාන වෙනස් කිරීමට ඉඩ සලසන බවට ද," ජාවේරි පැවසීය.

චිත්‍රපට නිෂ්පාදකයින්ට ප්‍රේක්ෂකයින් පෙර සිතාගත නොහැකි ලෝකවලට ප්‍රවාහනය කිරීමට ඉඩ සලසමින් අතථ්‍ය නිෂ්පාදනය මගින් ඉදිරිපත් කරන ලද අවස්ථා Geyhsen ඉස්මතු කළේය. “අථත්‍ය නිෂ්පාදනය සැබෑ ජීවිතයේ නොපවතින ස්ථානවල ‘වෙඩි තැබීම’ සක්‍රීය කරයි. ප්‍රවේශ වීමට අපහසු ස්ථාන ත්‍රිමාණ ආකාරයෙන් ප්‍රතිනිර්මාණය කළ හැක. මෙය කෙටි කාල රාමුවක් තුළ ස්ථාන කිහිපයක ‘වෙඩි තැබීමේ’ හැකියාව විවෘත කරන බවට ද," ඔහු පැවසීය.

ජන්කොව්ස්කි අතථ්‍ය නිෂ්පාදනයේ තාක්ෂණික අංශ, විශේෂයෙන්ම සූක්ෂම ලෙස සැලසුම් කිරීමේ සහ කාර්යක්ෂමව ක්‍රියාත්මක කිරීමේ වැදගත්කම පිළිබඳව ආලෝකයක් ලබා දුන්නේය. අතථ්‍ය නිෂ්පාදනය ලාභදායී විය හැකි නමුත් සම්පූර්ණ පූර්ව නිෂ්පාදනයක් අවශ්‍ය බව ඔහු පැවසීය. "අතථ්‍ය නිෂ්පාදනයේදී වෙඩි තැබීමේ ශක්‍යතාව තීරණය කිරීමේදී පූර්ව නිෂ්පාදනය ඉතා වැදගත් වේ. VP භාවිතයෙන් බොහෝ දේ රූගත කළ හැකි වුවද, පූර්ව නිෂ්පාදන සැලසුම් මට්ටම ව්‍යාපෘතියේ අවශ්‍යතා අනුව වෙනස් වන බවට ද" ඔහු සඳහන් කළේය.

සාම්ප්‍රදායික චිත්‍රපට නිෂ්පාදන නල මාර්ගය අථත්‍ය නිෂ්පාදනය නැවත අර්ථකථනය කරන ආකාරය Batur ඉස්මතු කළේය. භෞතික හා අතථ්‍ය මූලද්‍රව්‍ය අතර බාධාවකින් තොරව ඒකාග්‍ර වීම සහතික කිරීම සඳහා කලා අංශය පශ්චාත් නිෂ්පාදන අවධියට වඩා මුල් ක්‍රියාවලියට සම්බන්ධ විය යුතුය. "නිෂ්පාදනය අවසානයේ ගනු ලැබූ තීරණ දැන් කලින් සිදුවෙමින් පවතින අතර, කාර්ය ප්‍රවාහයේ සහ පිරිස්වල වෙනස්කම් අවශ්‍ය වේ. දෙපාර්තමේන්තු අතර බාධාවකින් තොරව සහයෝගීතාවය සාර්ථකත්වය සඳහා ඉතා වැදගත් වන බවට ද" බටූර් පැවසීය.

ජාවේරි පෙන්වා දුන්නේ “බොහෝ වෙඩි තැබීම් පරිගණක-ජනනය කරන ලද (CG) මූලද්‍රව්‍ය ඇතුළත් වන අතර, රූගත කිරීම් අතරතුර සෑම දෙයක්ම සුමටව ක්‍රියාත්මක වන බව සහතික කිරීම සඳහා පුළුල් පූර්ව නිෂ්පාදන අවශ්‍ය වේ. සාර්ථක අතථ්‍ය නිෂ්පාදනයක් සඳහා මෙම අතිරේක පූර්ව නිෂ්පාදන කාලය අත්‍යවශ්‍ය වේ. නව තාක්‍ෂණයන් මතුවන බැවින් ප්‍රමාද කාල සීමාවක් ද ඇත, එබැවින් අපි මෙහි අල්ලා ගැනීමේ ක්‍රීඩාවක් කරමින් සිටිමු - අපි වේදිකාවේ භාවිතා කරන එක් තාක්‍ෂණයක් ඇති වහාම තවත් එකක් නිකුත් වේ.

චිත්‍රපට නිෂ්පාදකයින් සිව්දෙනාම අතථ්‍ය නිෂ්පාදනයේ සහයෝගීතාවය සහ සන්නිවේදනය කෙරෙහි එකඟ වූහ, විශේෂයෙන් ප්‍රමිතිගත පූර්ව දෘශ්‍යකරණ ක්‍රියාවලියක අවශ්‍යතාවය සහ නිෂ්පාදන කාර්ය ප්‍රවාහයන් විධිමත් කිරීමේදී AI තාක්‍ෂණයේ වැඩෙන විභවය. "අතථ්‍ය නිෂ්පාදන කාර්ය ප්‍රවාහයන්, ක්‍රියාවලීන් විධිමත් කිරීම සහ කාර්යක්ෂමතාව වැඩි කිරීම සඳහා AI සම්මත මෙවලමක් බවට පත්විය හැකි" යනුවෙන් ජැන්කොව්ස්කි පැවසීය.

නමුත් තාක්‍ෂණික දියුණුව තිබියදීත්, කතන්දර කීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කර ඇති බව බතූර් පෙන්වා දුන්නේය.

WAM / සිංහල